Arknights: Endfield : ce que je voulais récupérer n’était pas dans une bannière
À un moment dans Arknights: Endfield, j’ai eu envie de récupérer quelque chose.
Pas un personnage.
Pas une ressource.
Une cinématique.
Je l’avais déjà vue.
Et c’était justement le problème.
La scène avant Nefarith
Celle qui m’est restée le plus nettement arrive juste avant le combat contre Nefarith.
Ce qui m’a marqué n’est pas seulement qu’elle prépare un boss.
C’est qu’elle rassemble presque tout ce que le jeu m’avait fait rencontrer jusque-là.
Yvonne. Wulfgard. Rossi. Chen Qianyu. Perlica. Et avec eux, plusieurs autres personnages importants croisés pendant l’aventure.
Pendant quelques minutes, tout ce qui avait jusque-là existé séparément se retrouve au même endroit.
Des personnages que j’avais rencontrés à des moments différents deviennent soudain un groupe.
C’est le genre de scène qui me donne envie de revenir en arrière une fois qu’elle est passée. Pas pour vérifier un détail de scénario. Juste pour la revoir comme elle était arrivée : les personnages réunis, les plans, les voix, la musique, le rythme avant le combat.
Sauf qu’à ce moment-là, Endfield ne me donnait pas de moyen de relancer proprement ses cinématiques déjà vues.
Dans un jeu où je passe autant de temps à obtenir des choses, celle que je voulais récupérer avait déjà disparu de mon écran.
Puis Wuling m’en a laissé une autre
La deuxième scène qui m’est restée arrive à Wuling.
C’est la première apparition de Zhuang Fangyi, la vice-reine de la ville, quand elle intervient à pleine puissance pour défendre Wuling.
Je ne la connaissais pas encore vraiment.
Je vois d’abord ce qu’elle est capable de faire.
La rencontre avec le personnage viendra après.
C’est précisément ce décalage qui m’a marqué : pendant quelques instants, elle n’est pas encore une fiche, une bannière potentielle ou une future composition d’équipe. Elle est juste cette présence qui arrive et prend toute la scène.
Là encore, une fois le moment passé, ce que j’avais envie de retrouver n’était pas sa liste de compétences.
C’était cette première apparition.
Une fiche de perso ne rend pas un moment
Ça rejoint la façon dont certains personnages me sont restés dans Endfield.
Bien sûr, le jeu leur donne des compétences, de l’équipement, une place dans une équipe et tout ce qui accompagne des personnages que l’on peut obtenir.
Mais ce n’est pas forcément comme ça que je m’en souviens.
Yvonne, Wulfgard, Rossi, Chen Qianyu, Perlica ou Zhuang Fangyi ne me reviennent pas seulement comme des unités.
Ils me reviennent aussi à travers les scènes où ils ont pris une place particulière.
Une fiche peut me rappeler ce qu’un personnage fait en combat.
Une capture peut me rendre une image.
Ni l’une ni l’autre ne me rendent le moment où tous ces personnages se retrouvent avant Nefarith, ou celui où Zhuang Fangyi apparaît pour la première fois à Wuling à pleine puissance.
Mon envie allait dans le mauvais sens
Dans un jeu comme Endfield, l’envie regarde souvent devant.
Le prochain personnage. La prochaine amélioration. Ce qu’il manque à l’usine. Une ressource que je dois encore aller chercher.
Là, mon envie regardait derrière.
Je ne cherchais pas quelque chose de nouveau.
Je voulais récupérer un moment que le jeu m’avait déjà donné puis laissé passer.
C’est probablement ce que l’absence de replay m’a fait remarquer de plus intéressant.
Endfield avait réussi à faire de certaines scènes quelque chose que j’avais envie de conserver au même titre que tout le reste.
Sauf qu’il n’y avait aucun inventaire pour ça.
Dans un jeu où tant de choses sont faites pour être obtenues, ce que je voulais récupérer n’était pas dans une bannière.
C’était déjà passé.